Pigeonhole Principle and Peluang Diskrit
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Matematika diskrit
adalah salah satu ilmu yang memiliki banyak kegunaan dalam berbagai bidang ilmu
lainnya. Matematika diskrit merupakan cabang matematika yang mempelajari
tentang obyek-obyek diskrit. Diskrit itu sendiri adalah sejumlah berhingga
elemen yang berbeda atau elemen-elemen yang tidak bersambungan. Dimana data
diskrit merupakan data yang satuannya selalu bulat dalam bilangan asli dan
tidak berbentuk pecahan. Contoh dari data diskrit misalnya manusia, pohon, bola
dan lain-lain. Berikut ini adalah beberapa alasan pentingnya mempelajari matematika
diskrit antara lain :
1. Landasan berbagai
bidang ilmu matematika : logika, teori bilangan, aljabar linier dan abstrak,kombinatorial,
teori graft, teori peluang (diskrit).
2. Landasan ilmu komputer
: struktur data, algoritma, teori database, bahasa formal, teori automata,
teori compiler, sistem operasi, dan pengamanan komputer (computer security).
3. Mempelajari latar
belakang matematis yang diperlukan untuk memecahkan masalah dalam riset operasi
(optimasi diskrit), kimia, ilmu-ilmu teknik, biologi, telekomunikasi, dan
sebagainya.
Dari alasan-alasan di
atas, jelaslah bahwa matematika diskrit memiliki jangkauan yang luas dalam
berbagai bidang ilmu. Dalam makalah ini akan dibahas secara terperinci mengenai
prinsip sarang merpati dan peluang diskrit. Pada umumnya prinsip Pigeonhole
merupakan salah satu teknik pembuktian yang sederhana dan efektif. Selain itu,
prinsip ini merupakan salah satu alat kombinatorial yang berguna dalam
menghitung objek dengan properti tertentu. Sedangkan antara kombinatorial dan
teori peluang sebenarnya terkait erat. Peluang didasarkan pada suatu percobaan
seperti pelemparan uang logam, pelemparan dadu, penarikan kartu dan lain-lain.
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimanakah
prinsip sarang merpati ?
2. Bagaimanakah
peluang diskrit ?
1.3 Tujuan
1. Untuk
mengetahui prinsip sarang burung merpati.
2. Untuk
mengetahui peluang diskrit.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Prinsip Sarang Merpati
Pigeonhole Principle atau Prinsip Sarang Merpati pertama kali dinyatakan
oleh seorang ahli matematika dari Jerman yang bernama Johann Peter Gustav
Lejeune Dirichlet pada tahun 1834, sehingga prinsip ini juga dikenal dengan
istilah Prinsip Kotak Dirichlet (Dirichlet Drawer Principle), karena Dirichlet sering
menggunakan prinsip ini dalam pekerjaannya.
Misalkan kita mempunyai kandang burung merpati (pigeon) yang memiliki pintu
masuk berupa lubang-lubang (hole). Satu lubang berarti satu sarang. Setiap
sarang biasanya ditempati oleh seekor burung merpati. Misalkan merpati ada 16
ekor sedangkan kandang hanya 14 buah sarang. Prinsip sarang merpati (pigeonhole
principle) menyatakan bahwa paling sedikit terdapat satu sarang yang ditempati
oleh dua ekor merpati.
Teorema I :
Prinsip Sarang Merpati (Pigeon Hole Principle) menyatakan
jika (n + 1) atau lebih objek ditempatkan di dalam n buah kotak,
maka paling sedikit terdapat satu kotak yang berisi dua atau lebih
objek. Atau jika ada n sarang dan (n + 1) merpati, maka paling tidak ada 1
sarang yang ditempati lebih dari 1 merpati.
Bukti :
Misalkan tidak ada kotak yang berisi lebih dari dua
objek. Maka, total jumlah objek paling banyak adalah n. Ini kontradiksi,
karena jumlah objek paling sedikit n + 1.

Contoh 1
Dari 27 orang mahasiswa, paling sedikit terdapat dua orang yang namanya
diawali dengan huruf yang sama, karena hanya ada 26 huruf dalam alfabet. Jika
kita menganggap 27 huruf awal dari nama-nama mahasiswa sebagai merpati dan 26 huruf alfabet sebagai 26 buah lubang
merpati, kita bisa menetapkan pemasangan 27 huruf awal nama ke 26 huruf alfabet
seperti halnya pemasangan merpati ke sarang merpati. Menurut prinsip sarang
merpati, beberapa huruf awal alfabet dipasangkan dengan paling sedikit dua
huruf awal nama mahasiswa.
Contoh 2
Pada
saat pembentukan tugas kelompok yang dibagi menjadi enam kelompok, tujuh
mahasiswa tidak masuk kuliah sehingga mereka belum terdaftar dalam kelompok
yang sudah dibagi. Tunjukkan bahwa paling sedikit ada dua mahasiswa yang
bergabung dalam satu kelompok !
Penyelesaian :
Kita asumsikan tujuh mahasiswa tersebut dengan merpati
dan enam kelompok sebagai rsarang merpati. Berdasarkan prinsip pigeonhole
bentuk pertama terdapat sarang merpati yang memuat paling sedikit dua merpati.
Dengan demikian terdapat suatu kelompok yang memuat paling sedikit dua
mahasiswa.
Contoh 3
Misalkan terdapat
banyak bola merah, bola putih, dan bola biru di dalam sebuah kotak. Berapa
paling sedikit jumlah bola yang diambil dari kotak (tanpa melihat ke dalam
kotak) untuk menjamin bahwa sepasang bola yang berwarna sama terambil?
Penyelesaian:
Jika setiap warna dianggap sebagai sarang merpati, maka n
= 3. Karena itu, jika orang yang mengambil paling sedikit n + 1 = 4 bola
(merpati), maka dapat dipastikan sepasang bola yang berwarna sama ikut
terambil. Jika hanya diambil 3 buah, maka ada kemungkinan ketiga bola itu
berbeda warna satu sama lain. Jadi, 4 buah bola adalah jumlah minimum yang
harus diambil dari dalam kotak untuk menjamin terambil sepasang bola yang
berwarna sama.
Contoh 4
Misalkan sebuah turnamen basket diikuti oleh n buah tim yang dalam hal ini setiap tim bertanding dengan setiap tim lainnya dan setiap tim menang paling sedikit satu kali. Tunjukkan bahwa paling sedikit ada 2 tim yang mempunyai jumlah kemenangan yang sama !
Misalkan sebuah turnamen basket diikuti oleh n buah tim yang dalam hal ini setiap tim bertanding dengan setiap tim lainnya dan setiap tim menang paling sedikit satu kali. Tunjukkan bahwa paling sedikit ada 2 tim yang mempunyai jumlah kemenangan yang sama !
Penyelesaian :
Jumlah kemenangan setiap tim paling sedikit 1 kali dan
paling banyak n - 1 kali.
Angka n - 1 berkorespondensi dengan n - 1
buah sarang merpati untuk menampung n ekor merpati (tim basket).
Jadi, paling sedikit ada 2 tim basket yang mempunyai jumlah kemenangan sama.
Prinsip sarang
merpati dapat dirampatkan sedemikian sehingga jumlah objek dapat merupakan
kelipatan jumlah kotak. Misalnya kalau terdapat 20 sarang merpati dan 41 ekor
merpati, maka terdapat satu buah sarang yang berisi lebih dari 2 ekor merpati.
Hal ini dinyatakan di dalam teorema berikut:
Teorema 2 (Prinsip Sarang Merpati yang Dirampatkan):
Jika M objek ditempatkan di dalam n buah kotak, maka
paling sedikit terdapat satu kotak yang berisi minimal [M/n] objek.
Bukti :
Pernyataan di atas menyatakan bahwa jika n buah kotak
akan diisi dengan M = nk + 1 objek, yang dalam hal
ini k adalah bilangan bulat positif maka paling sedikit terdapat 1
kotak yang berisi minimal k + 1 objek.
Contoh 1
Terdapat banyak
bola merah, bola putih, dan bola hijau di dalam sebuah kotak . Berapa paling
sedikit jumlah bola yang harus diambil dari dalam kotak sehingga 3 pasang bola
yang setiap pasangnya berwarna sama terambil ?
Penyelesaian :
Tiga pasang bola yang setiap pasang berwarna sama =
jumlah 6 buah bola. N = 3 (jumlah warna). Kita perlu mengambil paling sedikit M
buah bola untuk memastikan bahwa [M/3] = 6 (bola mengandung setiap pasang
bola yang berwarna sama). M = 3 . 5 + 1 = 16. Jika kita hanya mengambil 15
bola, maka kemungkinan hanya terambil 2 macam bola yang berwarna sama. Jadi
jumlah 16 buah bola adalah jumlah minimal yang perlu kita ambil dari kotak
untuk memastikan bahwa ada 3 pasang bola yang setiap pasang berwarna sama
terambil.
Contoh 2
Dalam matakuliah
Matematika Diskrit diberikan tugas kelompok yang akan dibagi menjadi enam
kelompok. Jika terdapat 62 mahasiswa yang menempuh mata kuliah tersebut,
berapakan jumlah mahasiswa yang menjadi anggota suatu kelompok yang sama?
Penyelesaian :
Kita asumsikan mahasiswa tersebut sebagai anggota dari
himpunan daerah asal X dan kelompoknya sebagai anggota daerah kawan Y . Karena
|X| = 62, |Y | = 6 dan [62/6] = 11.
Maka dengan menggunakan Prinsip Generalized
Pigeonhole, terdapat paling sedikit 11 anggota X yang dipasangkan dengan suatu
anggota Y yang sama. Dengan demikian terdapat paling sedikit ada 11 mahasiswa
yang menjadi anggota suatu kelompok yang sama.
2.2 Peluang Diskrit
Pada subbab sebelumnya telah disebutkan bahwa
kombinatorial didasarkan pada percobaan. Misalnya pada melempar dadu dengan 2
muka, hasil yang muncul untuk satu kali pelemparan ada 6 kemungkinan, yaitu
muka 1,2,3,4,5, dan 6; pada kejadian mengambil 5 buah kartu remi dari 52 buah
kartu, terdapat C (52,9) = 2.598.960 kemungkinan kombinasi kombinatorial kartu.
Himpunan semua kemungkinan hasil percobaan
dinamakan ruang contoh (sample space) dari percobaan yang bersangkutan. Setiap
hasil percobaan didalam ruang contoh disebut titik contoh (sample point).
Hasil-hasil percobaan tersebut bersifat saling terpisah (mutually exclusive).
Dikatakan saling terpisah karena dari seluruh ruang contoh, hanya satu titik
contoh yang muncul. Misalnya pada percobaan melempar dadu, hasil percobaan yang
muncul hanya salah satu dari 6 muka dadu, tidak mungkin muncul dua muka atau
lebih, atau tidak mungkin salah satu dari enam muka dadu tidak ada yang muncul.
Misalkan ruang contoh dilambangkan dengan S dan
titik contohnya dilambangkan dengan x1,x2,..., maka
S={ x1,x2,...,xi,...}
Menyatakan ruang contoh S yang terdiri dari
titik-titik contoh x1,x2,...,xi,..., dan
seterusnya. Ruang contoh yang jumlah anggotanya terbatas disebut ruang contoh
diskrit (discreate sample space). Peluang terjadinya sebuah titik contoh
dinamakan peluang diskrit dan disimbolkan dengan p(xi).
DEFINISI: Misalkan xi adalah sebuah titik contoh di dalam ruang contoh S. Peluang bagi x1 adalah ukuran kemungkinan terjadinya atau munculnya x1 di antara titik-titik contoh yang lain di dalam S.
Titik contoh yang mempunyai peluang lebih besar
berarti kemungkinan terjadinya lebih besar pula, sedangkan titik contoh yang
peluangnya lebih kecil berarti kemungkinan terjadinya juga lebih kecil.
Peluang diskrit mempunyai sifat sebagai berikut:
1. 0≤p(xi)≤1, yaitu nilai peluang adalah
bilangan tidak negatif dan selalu lebih kecil atau sama dengan 1.
|s|
2. ∑ p(xi) =1, yaitu jumlah peluang semua
titik contoh didalam ruang contoh S adalah 1
i=1
i=1
Contoh 1
Pada pelemparan dadu, S =
{1,2,3,4,5,6}. Peluang munculnya setiap angka adalah sama yaitu 1/6
Contoh 2
Uang logam mempunyai 2 buah muka
yaitu gambar(g) dan angka(a). Jika sebuah koin uang logam dilempar, maka
peluang munculnya muka gambar = ½ , begitu juga peluang munculnya muka angka.
Jika 2 buah koin uang logam dilempar, maka ruang contohnya adalah S={aa, gg,
ag, ga}. Peluang setiap titik contoh adalah
P(aa) = p(gg) = p(ag) = p(ga) = ¼
Contoh
3
Sebuah koin yang mempunyai sisi A
dan sisi B dilempar ke atas sebanyak empat kali. Berapakah peluang munculnya
sisi A sebanyak tiga kali?
Penyelesaian:
Jumlah kemungkinan munculnya sisi
A sebanyak tiga kali adalah C(4,3) = 4. Jumlah seluruh hasil percobaan adalah
2x2x2x2 = 16, sehingga peluang munculnya sisi A sebanyak tiga kali adalah 4/16
= ¼.
Kejadian (event) -disimbolkan dengan E- adalah himpunan
bagian dari ruang contoh. Misalnya pada percobaan melempar dadu, kejadian
munculnya angka ganjil adalah E = {1,3,5}, kejadian munculnya angka 1 adalah E
= {1}. Kejadian yang hanya mengandung satu titik contoh disebut kejadian
sederhana (simple event) dan kejadian yang mengandung lebih dari satu titik
contoh disebut kejadian majemuk(compound event).
Suatu kejadian dikatakan terjadi jika salah satu dari titik contoh di dalam
kejadian tersebut terjadi. Peluang terjadinya suatu kejadian didefinisikan
sebagai berikut:
DEFINISI: Peluang kejadian E di
dalam ruang contoh S adalah p(E) = |E|/|S|
Peluang kejadian E juga dapat
diartikan sebagai jumlah peluang semua titik contoh di dalam E. Jadi, kita
dapat menuliskan bahwa
P(E)=
Contoh 3
Pada percobaan melempar dadu, S= {1,2,3,4,5,6}. Kejadian munculnya angka ganjil adalah E = {1,3,5}. Di sini |S| = 6 dan |E| = 3. Kejadian munculnya angka ganjil adalah 3/6 = ½. Kita juga dapat menghitung peluang muncunya angka ganjil dengan melihat bahwa peluang setiap titik contoh didalam E adalah 1/6, sehingga p(E) = 1/6 + 1/6+1/6= 3/6= ½
Pada percobaan melempar dadu, S= {1,2,3,4,5,6}. Kejadian munculnya angka ganjil adalah E = {1,3,5}. Di sini |S| = 6 dan |E| = 3. Kejadian munculnya angka ganjil adalah 3/6 = ½. Kita juga dapat menghitung peluang muncunya angka ganjil dengan melihat bahwa peluang setiap titik contoh didalam E adalah 1/6, sehingga p(E) = 1/6 + 1/6+1/6= 3/6= ½
Contoh 4
Dua buah dadu dilemparkan. Berapa
peluang munculnya angka-angka dadu yang jumlahnya sama dengan 8?
penyelesaian:
Jumlah hasil percobaan yang muncul adalah (gunakan kaidah perkalian) 6x6=36. Ruang contohnya adalah S ={(1,1),(1,2),...,(1,6),(2,1),(2,2),...,(2,6),...,(6,1),(6,2),...,(6,6)}, semuanya ada 36 elemen. Kejadian munculnya jumlah angka sama dengan 8 adalah E = {(2,6),(3,5),(4,4),(5,3),(6,2)}. Peluang munculnya jumlah angka sama dengan 8 adalah 5/36.
penyelesaian:
Jumlah hasil percobaan yang muncul adalah (gunakan kaidah perkalian) 6x6=36. Ruang contohnya adalah S ={(1,1),(1,2),...,(1,6),(2,1),(2,2),...,(2,6),...,(6,1),(6,2),...,(6,6)}, semuanya ada 36 elemen. Kejadian munculnya jumlah angka sama dengan 8 adalah E = {(2,6),(3,5),(4,4),(5,3),(6,2)}. Peluang munculnya jumlah angka sama dengan 8 adalah 5/36.
Contoh 5
Kartu remi (poker) seluruhnya 52 buah kartu. Keseluruhan kartu ini terdiri dari 13 jenis kartu setiap jenis terdiri dari 4 buah kartu. Tiga belas jenis kartu tersebut adalah : 2,3,4,5,6,7,8,9,10, joker, ratu,raja,dan as. Setiap pemain remi mendapatkan 5 buah kartu. Berapa peluang dari 5 kartu tersebut mengandung 4 kartu dari jenis yang sama?
Kartu remi (poker) seluruhnya 52 buah kartu. Keseluruhan kartu ini terdiri dari 13 jenis kartu setiap jenis terdiri dari 4 buah kartu. Tiga belas jenis kartu tersebut adalah : 2,3,4,5,6,7,8,9,10, joker, ratu,raja,dan as. Setiap pemain remi mendapatkan 5 buah kartu. Berapa peluang dari 5 kartu tersebut mengandung 4 kartu dari jenis yang sama?
Penyelesaian
Jumlah cara mengambil 5 kartu sembarang dari 52 buah kartu =C(52,2) (ini adalah jumlah titik contoh). Jumlah cara mengambil satu jenis kartu dari 13 jenis yang ada = C(13,1). Jumlah cara mengambil 4 kartu dari 4 kartu yang sejenis = C(48,1). Sehingga,peluang dari 5 kartu tersebut mengandung 4 kartu sejenis
Contoh 6
(berkaitan dengan contoh 5) berapa peluang dari 5 kartu tersebut mengandung 4 kartu as?
Penyelesaian
Pada soal ini, jenis kartu sudah ditentukan, yaitu kartu as, maka hanya ada satu cara mengambil jenis kartu as.
Jumlah cara mengambil 4 kartu dari 4 kartu as = C(4,4)
Jumlah cara mengambil satu kartu lagi dari 48 kartu yang tersisa = C(48,1)
Jumlah cara mengambil 5 kartu sembarang dari 52 buah kartu = C(52,2)
Peluang dari 5 kartu tersebut mengandung 4 kartu as =
(berkaitan dengan contoh 5) berapa peluang dari 5 kartu tersebut mengandung 4 kartu as?
Penyelesaian
Pada soal ini, jenis kartu sudah ditentukan, yaitu kartu as, maka hanya ada satu cara mengambil jenis kartu as.
Jumlah cara mengambil 4 kartu dari 4 kartu as = C(4,4)
Jumlah cara mengambil satu kartu lagi dari 48 kartu yang tersisa = C(48,1)
Jumlah cara mengambil 5 kartu sembarang dari 52 buah kartu = C(52,2)
Peluang dari 5 kartu tersebut mengandung 4 kartu as =
Contoh 7
Sepuluh buah buku disusun diatas
sebuah rak. Kesepuluh buku itu beragam topiknya, ada buku tentang fisika, buku
kimia,buku biologi,buku matematika, dan buku sosiologi. Berapa peluang bahwa
dari 10 buku itu tepat ada 2 buah buku untuk setiap topik?
Penyelesaian:
Misalkan susunan 10 buah buku tersebut seperti dibawah ini:
— — — — — — — — — —
Misalkan susunan 10 buah buku tersebut seperti dibawah ini:
— — — — — — — — — —
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10
Buku ke-1 ada 5 kemungkinan
topik, dan seterusnya buku ke-10 ada 5 kemungkinan topik. Total semua
kemungkinan topik buku adalah 510. Ini adalah jumlah titik contoh di
dalam ruang contoh.
Banyak titik contoh dengan 2 buku
setiap topik adalah
sehingga
peluang dari 10 buku itu tepat ada 2 buah buku setiap topik
=
:
=0,0174
Konsep-konsep pada teori himpunan
dapat diterapkan pada peluang diskrit. Misalkan diketahui dua buah himpunan A
dan B adalah dua buah kejadian di dalam ruang contoh S:
1. Kejadian bahwa A dan B terjadi sekaligus berarti
sama dengan munculnya salah satu titik contoh didalam himpunan A
B. Peluang
terjadinya kejadian A dan B adalah
(6.8)
2. Kejadian bahwa A atau B keduanya terjadi berarti
sama dengan munculnya salah satu titik contoh di dalam A
Peluang
terjadinya kejadian A atau B atau keduanya adalah
(6.9)
3. Kejadian bahwa A terjadi tetapi B tidak berarti
sama dengan munculnya salah satu titik contoh di dalam A
B. Peluang
terjadinya kejadian A tetapi B tidak adalah
(6.10)
4. Kejadian bahwa salah satu dari A dan B terjadi
namun bukan keduanya berarti sama dengan munculnya salah satu titik contoh di
dalam A⊕B. Peluang terjadinya salah satu
dari A dan B namun bukan keduanya adalah
(6.11)
5. (Komplemen) Peluang bahwa kejadian A̅ , komplemen dari kejadian A, terjadi
adalah
p(A̅ ) = 1
(6.12)
Persamaan (6.12) dapat dibuktikan sebagai berikut:
p(A̅ )
Dengan menggunakan prinsip inklusi-eksklusi kita juga dapat memperlihatkan
bahwa
Bukti:
Prinsip inklusi-eksklusi untuk operasi gabungan dua buah himpunan
menyatakan bahwa
⃒
⃒ =
+
⃒
⃒
Dalam hal ini,
=
= 
= 
Contoh 8
Dari 100 orang mahasiswa ITB yang
hadir dalam sebuah diskusi, 80 orang laki-laki dan 20 orang perempuan. Di
antara mahasiswa pria terdapat 35 orang yang memakai jaket almamater (pja) dan
45 orang tidak memakai jaket tersebut (ptja), dan di antara mahasiswa wanita
terdapat 8 orang yang memakai jaket almamater (wja) dan 12 orang yang tidak
memakainya (wtja). Kita ingin memilih salah seorang dari mahasiswa tersebut
sebagai notulen. Maka ruang contohnya adalah S={pja, ptja, wja, wtja}. Peluang
setiap mahasiswa dari kategori terpilih sebagai notulen adalah
p(pja) = 35/100 = 0,35;
p(ptja) = 45/100 = 0,45;
p(wja) = 8/100 = 0,08; p(wtja) = 12/100 = 0,12;
Misalkan A adalah kejadian terpilihnya mahasiswa pria, dan B adalah kejadian terpilihnya
mahasiswa(i) yang memakai jaket almamater, maka
p(A) = 0,35 + 0,45 = 0,75
p(B) = 0,35 + 0,08 = 0,43
p(
= 0,45 +
0,12 = 0,57
p(
) = 0,45
Contoh 9
Di antara 100 bilangan bulat
positif pertama, berapa peluang memilih secara acak sebuah bilangan yang habis
dibagi 3 atau 5?
Penyelesaian:
Misalkan,
A menyatakan kejadian bilangan bulat yang dipilih
habis dibagi 3,
B menyatakan kejadian bilangan bulat yang dipilih
habis dibagi 5,
Terlebih dahulu kita harus
menghitung :
untuk mendapatkan
Jadi, peluang bilangan yang dipilih habis dibagi 3
atau 5 adalah 0,47
Contoh 10
Dari 8 bit (atau 1 byte) yang dibangkitkan secara acak,
berapa peluang bahwa byte tersebut
tidak dimulai dengan ‘11’ ?
Penyelesaian :
Misalkan A menyatakan bahwa byte yang dibangkitkan dimulai dengan ‘11’. Maka, A menyatakan kejadian bahwa byte yang dibangkitkan tidak dimulai dengan ‘11’. Jumlah byte yang dimulai dengan ‘11’, sehingga kita cukup mengisi 6 posisi bit lainnya. Jadi,
= 64. Ruang
contoh S adalah himpunan semua bit
yang panjangnya 8, di sini
= 28 =
256. Maka, peluang byte yang dibangkitkan tidak dimulai dengan “11” adalah
Misalkan A menyatakan bahwa byte yang dibangkitkan dimulai dengan ‘11’. Maka, A menyatakan kejadian bahwa byte yang dibangkitkan tidak dimulai dengan ‘11’. Jumlah byte yang dimulai dengan ‘11’, sehingga kita cukup mengisi 6 posisi bit lainnya. Jadi,
p(A̅ ) = 1
=
= 1
Contoh 11
Dari 8 bit (atau 1 byte) yang
dibangkitkan secara acak, berapa peluang bahwa
bit-bit ini mengandung paling sedikitnya satu buah bit 0?
penyelesaian:
penyelesaian:
Misalkan A menyatakan kejadian bahwa byte
yang dibangkitkan mengandung sedikitnya sebuah bit 0. Maka, A menyatakan kejadian bahwa byte yang dibangkitkan semuanya
mengandung bit 1. Ruang contoh S adalah himpunan semuanya mengandung bit 1,
sehingga p(A) = 1/256. Maka, peluang byte
yang dibangkitkan mengandung sedikitnya satu buah bit 0 adalah.
p(A̅ ) = 1
= 
BAB
III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Prinsip Sarang
Merpati terbagi menjadi 3 bentuk. Prinsip pigeonhole bentuk
pertama menyatakan jika (n + 1) atau lebih objek ditempatkan di
dalam n buah kotak, maka paling sedikit terdapat satu kotak yang
berisi dua atau lebih objek. Bentuk kedua menyatakan jika f merupakan
sebuah fungsi dari suatu himpunan terhingga X ke suatu himpunan terhingga Y dan
|X| > |Y |, maka f( ) = f( ) untuk
beberapa , X, dimana .
Bentuk ketiga menyatakan jika M objek ditempatkan di
dalam n buah kotak, maka paling sedikit terdapat satu kotak yang
berisi minimal [M/n] objek. Prinsip pigeonhole mempunyai banyak pengaplikasian atau
penerapan, diantaranya dalam sains komputer, permasalahan relasi,
pembagian, permasalahan numerikal, permasalahan geometri umum, trik
kartu kombinatorik, fungsi kuadrat, dan teori Ramsey.
Teori peluang banyak menggunakan
konsep-konsep di dalam kombinatorial. Sayangnya, kedua bidang ini
lahir dari tempat yang kurang patut, yaitu dari arena judi (gambling
games). Peluang adalah derajat/tingkat kepastian atau keyakinan dari terjadinya
suatu peristiwa dalam suatu percobaan tertentu dengan kisaran nilai
peluang 0 ≤ p( ) ≤ 1. Ada
dua pendekatan dalam menghitung peluang yaitu pendekatan yang
bersifat objektif (pendekatan klasik dan frekuensi relatif) dan subjektif.
Konsep-konsep pada teori himpunan dapat diterapkan pada peluang diskrit dengan
rumus : P (A ∩ B) = ); P (A ∪ B) = ); P (A - B)
= ); P (A ⊕ B)
= ); P( ) = 1 P(A).
3.3 Saran
Sebaiknya
kita lebih mendalami dan memahami mengenai prinsip sarang merpati
dan peluang diskrit. Dengan mempelajari prinsip sarang merpati kita dapat
menyelesaikan permasalahan relasi, geometri, trik kartu kombinatorik, dan
lain-lain dengan lebih mudah. Dan dengan mempelajari peluang, kita dapat
membuat dan mengetahui hasil dari suatu kejadian.
DAFTAR
PUSTAKA
Munir, Rinaldi. 2014. MATEMATIKA DISKRIT.
Bandung : Informatika Bandung.
Komentar
Posting Komentar